Ne úplně vážný blog o wargamingu - Not entirely serious blog about wargaming

Oblíbené příspěvky

sobota 31. prosince 2016

Wargamingování v roce 2017 s ohledem na rok 2016 - by Dalcor

V prvních dvou částech jsem mluvil o negativech a pozitivech roku 2016. V této poslední části, stylově v poslední den roku, představím, co bych rád ve wargamingu zažil v roce 2017.



Začnu pravidly, rozhodně mě čeká nákup pravidel od Dana Marseyho. Nejen Pikeman’s Lament, ale také Men Who Would Be Kings. Obojí běhá na skvělém enginu Lion Rampant a obě nabízí jiné pohledy na tuto kreativní hru. Pokdu se nám bude Pikeman’s Lament líbit budeme tvořit armádu do TYW ve 20mm.



Letos mě zaujaly hry od Too Fat Lardies. Pomalu buduju armádu do CoC ve 20mm. Zbraně SS ve třech velkých bitvách. Kharkov 43, Operace Lutych Normandie 44 a Ardény 44. To bych rád dokončil jako první v roce 2017. A propos s tím se pojí i návrat na můj vlastní blog Dalcor Gaming, kde bych každý měsíc rád napsal, co plánuju nabarvit a na konci měsíce dal k dispozici, co jsem nabarvil.



Po letech jsem si také koupil model 1/35. Je to King Tiger sSSPzAbt 501 z Ardén od Dragonu s nějakými 600 díly. Mimochodem stojí méně než Land Rider. Mám před tím velký respekt, takže si musím zvednout skill.



V první části roku bych také rád dokončil armádu 60 vikingů do Lion Rampant – Dark Ages, zabijáky z Bratrstva do Freebooter’s Fate a pracoval na družině Luciferánů do In Her Majesty’s Name.


Tyhle 4 hry bych rád měl na konci roku Full Paint. Z dalších projektů jsou to fantasy armády do Dragon Rampant – Warriors of Tzeentch a Wanderers a v předchozích dílech zmiňované Poláky do Sharp Practice.



Obecně bych rád alespoň jednou až dvakrát do týdne hrál a dodělal terény na naše stoly, aby byly k dispozici pro členy klubu – ať už v Tomových hrách, nebo v herně Klubu historického wargamingu.
Co se týče představování her v roce 2017, jsem na vážkách. Prezentovat hry má smysl v okamžiku, kdy je zde potenciál, že někdo hru vyzkouší, zaujme ho a bude jí hrát. Jelikož takový feedback nemám, nejsem si jist, že letos budeme něco někde prezentovat.

Určitě bych to viděl na Jarní Wasp Day (moje narozeniny) a pak na podzim ještě jednou.  Jsou to herní dny našeho klubu, kdy hrajeme po celý den hry, které nás baví. A kdo chce, může se přijít mrknout a třeba si zahrát.

Konečně bych rád poděkoval všem, se kterými jsem letos hrál, diskutoval či se přel o našem společném hobby a všem popřál hezký nový rok 2017.


pátek 23. prosince 2016

Wargamingování v roce 2016 by Dalcor - Part 2

Minule jsem se podíval na to co mě v roce 2016 zklamalo. Dneska se podíváme na to co mě letos potěšilo.
WASPáci, Foto by ZeBra

Klub WASP – scházíme se pravidelně, máme stejný názor na hraní, předvádíme hry nováčkům a snažíme se propagovat casual gaming. Kromě toho jsme vytvořili velmi přátelskou a příjemnou komunitu, se kterou jsme absolvovali například výlet do muzea v Lešanech apod. Díky všem za můj nejlepší rok ve Wargamingu


Odpoledne v herně, Foto by Pražský klub historického wargamingu

Pražská klubovna historického wargamingu – Placená klubovna kousek od Metra Pražského povstání, nabízející velmi příjemné a klidné prostředí. Vstup za hru 50 korun, jistota volného stolu a delimitace debilů. Za mě palec nahoru.


Nové hry – letos jsem narazil na Chain of Command, Age of Sigmar, In Her Majesty’s Name, En Garde, Blood Eagle. A můžu do přehledu zařadit I Dragon Rampant a X-Wing které jsem objevil na přelomu roku. Všechny tyhle hry mě potěšily, všechny jsem vyzkoušel a jsem z nich nadšen.
Samozřejmě nové hry přinášejí nové armády, ale to se mi až na Sharp Practice zatím daří naplňovat z vlastních zdrojů. 



Freebooter's Fate - nastartování FF! Klub jsme zaujali touhle peckou Wernera Klockeho. Doplnil jsem Bratrstvo na 500 dublonů a jsem plně vybaven. Navíc naprosto skvělé letošní pravidlové doplňky v čele s Raging Rivers se sice prodraží, ale stojí za to. 

Efekt Multitaskových modelů – nové hry neznamenají nové modely. Spoustu nových her jsem pokryl z mých historických zdrojů modelů. A tak do AFOKF a Rogue Stars používám Dark Eldar, na Of Gods and Mortals, Blood Eagle a Lion Rampant Vikingy od Gripping Beasts a VnV Miniatures. Japonce můžu hrát v Lion Rampant, Ronin, či Daisho.


Historický gaming – podíváte-li se na Salute uvidíte ty anglické tatíky jak s láskou budují své historické figurky. Chain of Command restartoval moje modelářské pokusy v 1/72 (20mm) v druhé světové válce, a ač nesnáším napoleonské války – asi vůbec nejhranější historické období vůbec - po shlédnutí fantastických pravidel Sharp Practice 2 jsem se rozhodl pořídit si Polskou legii Vistula. Marsz Dabrowskeho a jdeme na to.




The Ministry of Gentlemanly Warfare - jejich hry patří k tomu nejoblíbenějšímu v mojí sbírce. Letos jsem předváděl celkem 4 hry Blood Eagle (Dark Age, Age of Vikings), zahrál si Daisho (mystické Japonsko po Sekegihaře) a předváděl pro klub In Her Majesty's Name (Viktoriánské Sci-Fi). Opravdu variabilní, narativní, intuitivní herní design. Jedno z velkých pozitiv tohoto roku.




Progres v malování a modelaření – Chain of Command a komunita WASP ve mně opět probudila modelářskou vášeň. Studie španělské a francouzské modelářské školy má vliv na kvalitu výsledku a 
tak se těším, kam až se můžu posunout. A to přemíšlým nad King Tigerem v 1/35


Critical Hit – za mě hit letošního wargamingového prostředí v té naší kotlině. Nejsem si jist, zda spuštění není starší, ale právě letos jsem tento server zaznamenal já.  Katcherův počin se velmi dobře etabloval a z mého úhlu pohledu nabízí zajímavý servis. Gratulujeme k úspěchu. Já bych rád aby se ukázalo širší spektrum autorů a pokrytých her spojený s trochu odstupem od GW/40K fanbojovství, nicméně chápu proč tomu tak je. Kdybych rozdával ceny za Wargamingový počin roku v Čechách – šla by zrovna Critical hitu. Navíc jsme rádi, že můžeme spolupracovat


Malování v Ogřím doupěti – díky skvělému počínání OD a Dana Machytky, jsem měl možnost se seznámit s dalšími lidmi (zdravím Petra Chudovana), a zároveň se přiučit o barvení. Komunikace pro mě byla vždy přínosná a setkal jsem se se spoustou zajímavých lidí.



Dice Bag Lady – je velká škoda, že Annie (Bad Squido Games) nebude pokračovat v projektu velkého wargamingového obchodu, ale chápu že dělat one (wo)man show tohoto rozsahu není možné. Přesto se těším na další skvělou spolupráci, protože její servis byl letos ze všech obchodů nejlepší.


V poslední části se podívám ne projekty pro rok 2017

čtvrtek 22. prosince 2016

Wargamingování v roce 2016 by Dalcor - Part 1

Co mi tento rok ve wargamingu přinesl? To je na dlouhý povídání. První pozitivum je, že se docela rozběhl projekt našeho herního klubu WASP – Wargaming Against Serious Play. Kromě našeho blogu, jsme předváděli na GameConu, Žižkonu a fungujeme jako komunita alternativních, hipsterských Wargamingů. Pravidelně hrajeme. Zároveň je třeba říct, že jsem letos zásadně redukoval sbírku modelů a dokončil projekty větších armád, které jsem měl. 

V prvním díle se podíváme na negativa tohoto roku. Není jich málo a převažují spíše zklamání. 



Frostgrave – jak jsem se na Frostgrave těšil a byl vlastně startovacím efektem WASP klubu tak systém vydávání dodatků, špatně napsaná pravidla, nevyjasněné směrování pravidel znamenalo, že jsem odehrál asi 2 hry. A občas si třeba ještě zahraju, ale prostě ne. Navíc ty příšerné modely. Jako vážně prodávat Arcane Locations?


Age of Sigmar – píšu to sem ne z toho, že by se mi hra Age of Sigmar nelíbila, ale přeci jenom jsem čekal něco více. V negativech je, protože jsem zbytečně vyhodil 4000 za armádu, kterou vlastně nepotřebuji pro hru která mě až tak nebere. Age of Sigmar přináší skvělý nápady v ne příloš dobrém provedení. Za spontání nákupy jsem utratil spoustu peněz, ale naštěstí jsem se zasekl včas. Zaplaťpánbůh za partu lidí, kteří mocně tahají AoS do pozitiva roku 2016. Společně s tím, že mám aspoň o armádu víc do opravdu skvělého Dragon Rampant. Jenže nemám zájem utrácet další peníze a stavit kompetetivní armády, což v této kombo hře je potřeba.


Osprey Wargames – konečně si uvědomili, že potřebují proof readera. Každá pravidla, která jsme letos koupili, byla skvělá, nicméně každá měla drobné a někde i obrovské chyby.



X-Wing - Příliš velký Power Creep, z umění lítat se stává umění kombit, dumb listy a PWT. Přestává mě bavit. Dengaroo, U boaty, K-Wingy TLT pro mě naprosto ničí herní zážitek.
Když jsem u Star Wars, stále nevím nejlepší herní systém na Skirmish. Nabízí se Rogue Stars, nebo přepracování IHMN J.


WH40K - WH40K Kill Team je pro mě absolutně největší zklamání letošního roku. Sliboval jsem si od toho nakopnutí 40K hype (tak jako AoS u mě trochu restartoval ten Warhammer hype), ale prostě ne! Ve 40K pravidlech je malá skirmishovka opravdu zlo a když jsem koukal na netlisty, tak si říkám jestli to mám ještě zapotřebí. A tak si 40K raději vyzkoušíme v jiných pravidlech. Vyloženě se nabízí Rogue Stars. Navíc zabili Alfaria, hajzlové, což je pro mě poslední hřebíček do rakve. Zkoušel jsem číst i nějaké nové knihy a už mě to prostě nebaví. Budu asi prodávat zbytky...


Boje v komunitách a mezi obchody – My jsme tak malej píseček, že aby se lidi mezi sebou hádali kde je „ta pravá“ komunita a kde je „jedinej správnej obchod kde máme nakupovat“ je fakt naprosto nesmyslný.

Česká pošta – 15. 11. odešla z USA prakticky nesehnatelná krabice německé pěchoty v zimních uniformách. Bohužel doteď (22.12.) jí nemám.

Příště plus a že jich je hodně...

5 things Osprey have to improve


Bellow I have some recommendation to Osprey based upon my experience with their games, and what I would do to delivery better products to potential clients. This is not meant as disrespect to Osprey, they do a great job of delivery new and interesting games to gamers. This article is meant as recommendation based upon my observations and my need for the best :-)

1. Do betatest which does matter. Bettatesters have to be encouraged to find issues, discrepancies, not even in gameplay but also RAW versus actual gaming. They have to be encourage to discuss how the rules are written and even discuss possible changes in the rules. Please avoid authors own betatesting with his friends. Guys playing the game for three years of systém evolution are not betatesters but co-autors and thinks more about RAI than RAW. Betatester do not play RAI but RAW (so Frostgrave Movement Failure will not be repeated).

2. Proof reading. Again not only against english grammar and spelling but also rules discrepancy and omissions. Proof Reader has to recalculate any points buy, have to be able to found twofold or threefold explanation of rule. Have to be able to point out badly written rules. He has to be able to recognise if the rules are easily understandable even for non-native speaker. Also he has to be encouraged to open and discuss possible rule changes. He has to have eyes for details.

3. Clients don’t want to buy rabbits in the box. They want to know what exactly they will recieve. Therefore information embargo before release is weird. I am not saying you have to tell us, what exactly are the rules, but previews are good. See the Frostgrave release, where you create hype before actual release of the game, which succesfully blocks the fact that they are very badly written. But the game is more or less cool good.

4. Slow Down – I believe that yout potential buyers will prefer to get 4 perfect games per year, then 7 bad DIY houseruled sets. See how TSR ended back in late nineties. Do not be Games Workshop… Looking at the number of games and addendums released this year, the publishing rate is truly amazing. Success with Nicstarters and other sales channels is probably against me, but are you sure you want to do it this way? And how long could the buyer to keep with you?

5. Quality Product - Arcane Locations, srsly for 3GBP? And then resell it in Compendium? My bro said it was worst spent 100CZK ever. Same with me with Into the Brooding pits. In my POW buyers expects quality product and they do not want to be fooled by the publisher. Looking on Into the Breeding Pits it looks like author was ordered to write down text with certain amount of words. That’s the reason for very strange wording of some rules, I think, because he needed to prolong the text to fill the task requirements. So the writing is heavy, where streamlined is needed. So in about two pages about dungeon building the only important thing is that you can’t move through or climb over walls. So we are fooled to get thick rules, with texts cooked from the water, with zero to none amount of notice. What was really important could fill two – four pages of text…

Anyway thank you for what are you doing without you I will not have my most favourite game ever – Lion/Dragon Rampant.


Dalibor “Dalcor” Zeman