Ne úplně vážný blog o wargamingu - Not entirely serious blog about wargaming

Nejoblíbenější příspěvek

pondělí 8. ledna 2018

Začínáme s...Chain of Command nebo Bolt Action?


Před nějakou dobou jsem začal psát rozsáhlé srovnání her Bolt Action a Chain of Command. Nakonec v něm nebudu pokračovat a první publikovaný díl už jsem i smazal. Důvod je jednoduchý, ty hry nejdou z mechanického hlediska srovnat, protože jejich podobnost je pouze v tom, že se odehrávají během Druhé světové války a mají reprezentovat boj posílených čet.

A tak místo rozsáhlého porovnávání mechaniky za mechanikou shrnu, proč se srovnání nenabízí.

Hned první rána na začátek. Bolt Action je generický systém který se dá použít úplně na cokoliv. Ostatně tento systém funguje i pro Gates of Antares. Chain of Command je specificky psaný pro druhou světovou válku a ačkoliv má celou řadu neoficiálních konverzí (Vietnam, SCW, Mogadisho), celý herní design je postavený tak, aby reprezentoval velení čety na bojišti odpovídající velikosti.

Německá granátnická četa, pro obě hry. 

Abych BA nekřivdil, není to klon 1/1 k Warhammeru jak často říkám. Je to mnohem mladší, moderní a zábavnější příbuzný. Cesta, kterou se BA vydal je několikanásobně zajímavější než 40K 8E. Taky 8E nepsal Rick Priestly. Ve skutečnosti kdo čeká, že vše bude fungovat jako ve 40K může být (ne)příjemně překvapen. Hra je dobře napsaná, má opravdu jednoduché, logicky fungující mechaniky zajímavou nelineární aktivaci, ale pevnou strukturu kola. Je rychlá, moderní, žádné zbytečné hovadinky, krásně streamlinovaná. Je určená lidem, kteří hledají rychlou nenáročnou zábavu ve WW2. Organizace armád je dostatečně volná a tedy dává prostor kombení, WAAC listům. Neřeší se měřítko bojiště. Prostě chcete Nebelwerfer, vemte si nebelwerfer. Vtipné je, že sám autor kdesi poznamenal že 6x4 stůl ve wargamingovém měřítku je něco okolo 100m. Nebelwerfery by si na něm ani nevystřelily. Tím pak vznikají mechanická omezení, jako že s pistolí nedostřelíte z jedné strany tanku na druhý, nebo pušky, které nedostřelí z jedné strany mostu Pegasus na druhý břeh. Pokud chcete být úspěšní v Bolt Action, hrajte pravidla, ne období. 

Nejdůležitější příručka (ne)napsaná k Chain of Command


Chain of Command je designován k tomu, aby reprezentoval velení pěší čety za druhé světové války. Má pevnou strukturu základního stavebního kamene hry, tedy pěší čety. Struktura čety vychází z historických armádních tabulek. Hrajete jen s velmi omezeným množství techniky. Měřítko hry, odpovídá měřítku stolu. Minomety jsou off-table, na stole je jen F/O. Houfnice jsou úplně oflimit. Četu letadla podporovat nebudou. Kola nemají pevnou strukturu, jeden hráč může hrát klidně dvě, tři fáze kola za sebou a kolo může mít klidně dvacet, nebo jen jednu fázy. Během fáze však aktivujete jen malé množství jednotek. Hra tak staví svojí hratelnost na správných rozhodnutích, zároveň je designovaná tak, aby historické reálie opravdu fungovali. K tomu slouží spousta mechanik, ať už nelineární deploy, náhodná vzdálenost pohybu a další. Na druhou stranu ten, kdo nepřistoupí na to, že náhodnost =  variabilita situace na bojišti, může být náhodnými prvky ve hře nepříjemně překvapen. Chcete-li být úspěšní v Chain of Command, nastudujte si příručku velitele čety vámi zvolené armády.

Obě hry tak cílí na absolutně odlišné publikum. Pokud chcete simulační hru, hrajte Chain of Command. Pokud chcete hru, ve které dostanete na stůl spoustu hraček z druhé světové války dejte si Bolt Action.  Bolt Action je většinou takový přestupní bod k historickému Wargamingu. Má spoustu mechanik, které klasický 40K hráč pochopí a nováčka nezaskočí.


Kolegové z Chain of Command Facebook skupiny říkají: „We do not discuss rule mechanisms so much as we discuss research. We adapt the rules (in this case the army lists) to fit history. in other games terms, if you choose a Necron Army, you can't fight Orc tactics. WW2 is not different regiments of the Imperial Army, emperor protects."

Stručně řečeno, každá četa má naprosto unikátní gameplay a tedy kopírování jedné taktiky (SMG spam) není zárukou vítězství (z vlastní zkušenosti).



Obě hry napsal opravdu zkušený tým. Rick Priestly a Alessio Cavatore mají za sebou úspěšnou historii u Games Workshop. Richard Clark je uznávaný teoretik a designér, který velmi úspěšně vydává vlastní hry. Bolt Action má výhodu v silné značce Warlord Games čímž se stává známějším.
V Čechách má Bolt Action velmi zajímavou, přátelskou a fungující základnu a CoC je hra okrajová. Já znám cca 6 hráčů Chain of Command v Praze. Světově už bych to tak jasně neviděl. Warlord tvrdí že prodal 20 000 prvoedičních pravidel. Too Fat Lardies prodalo 23 000 papírových kopií Chain of Command. Mě z toho plyne, že komunita Bolt Action je mladší a více aktivní na sociálních médiích. Ostatně ta hra je cílená na tento typ hráčů…


Pokud budete chtít vidět Chain of Command, dejte vědět.

pátek 5. ledna 2018

Začínáme s… Wargamingovým Modelařením, díl 1., Nářadí

Ještě než začnu psát tento článek, poprosím vás o pomoc. Je spousta věcí, na které určitě zapomenu, či dělám jinak než ostatní. Prosím komentujte, přidávejte své poznatky a nápady, případně věci, na které jsem zapomněl a které považujete za skvělé. Ano na webu a v různých modelářských knihách je spousta článků o tom jaké nářadí, co potřebujete a podobně, ale málo v češtině a pokud budeme společně přidávat nápady, vznikne zajímavá encyklopedie. O barvení bylo napsáno i česky spousta, k tomu se moc vracet nebudu.

Kvalitní nářadí je alfou a omegou (I am Alpharius) modeláře. Bez něho se neobejdeme, stejně jako bez větrané místnosti, pevného stolu a zářivky, či ledky s bílým, či modrým světlem.

Začnu bez obálky. Pokud nejste zazobaný, nemáte úchylku na placení „značky“, nebo úlitbu na designové věci, či nemáte potřebu i nářadím podporovat FLGS, pak není třeba kupovat nářadí od Games Workshop. Přijde mi dost drahý. A nedostane nic, co nedostanete jinde. Kvalitu neposoudím, protože je nepoužívám.

Skalpel

Pořiďte si skalpel, například Artur Model Centrum nabízí skalpel za pár korun a čepelky koupíte za stovku. Dají se měnit, dají se dát různé tvary a pomůže vám to se začišťováním a odstraňováním otřepů a výrobních linií. Skalpel je téměř totéž jako modelářský nůž
Nůž na koberce
Ten má tvrdší čepele než skalpel. Kupte si kvalitní s kovovou vodící linkou čepele (například ten z OBI) a určitě s pojistkou na vysunování a zasunování čepelí

Pilka

Potřebujete aspoň dvě, minimálně jednu řezací na velké věci, resin a podobně a pak asi nejlepší modelářskou věc vyráběnou v Čechách…žiletkovou pilku od JLC. Na větší věci používám pilku Tamiya – de facto jsou to jiné čepele k modelářskému noži. Kdo hodně dělá s terény, či resinem, nechť si pořídí opravdu masivní, ale tenké modelářské pily. Ty Tamiyácké mají ohebné čepele a řezání větších věcí je nic moc. Žiletková pilka je ultratenká a tedy z řezaného modelu ubírá nejméně materiálu. Ovšem má sklony praskat při zkroucení, takže mějte doma vždy v zásobě náhradní čepelky. 

Nůžky

Malé lékařské nůžky (nebo nůžky z manikúry) s rovnou čepelí potřebujete na obtisky, nebo na vystřihování modelů z rámečku. Velké nůžky se taky hodí. Mimochodem, doporučuji si pořídit opravdu vlastní a ne si půjčovat rodinné z domácnosti. Nůžky mají sklon získat postupem času vlastní maskování od barev, či lepidla…Aspoň já takhle mámě zrušil tři manikúry

Kleště

Menší štípačky na vystřihování modelů z rámečku. Pro jistotu opakuji:

MODELY Z RÁMEČKŮ NEVYLAMUJEME, BUĎ VYSTŘIHNEME, NEBO VYŘÍZNEME.

Důvod je ten, že můžete vylomit i kus modelu a pak jste v pytli. Pokud nemáte tmel…

Tmel

Když jsme u tmelu. Green Stuff se velmi těžce brousí (nejen GW) protože nevytvrdne. Některé tmely při vysychání zase ztrácejí objem a vypadnou ze spár. Tady je to o osobním vkusu a hledání. Já používám 3-4 podle toho co dělám. Green Stuff, šedožlutý Miliput, Tamiya Putty, Magic Sculpt, FIMO a další. Každý na něco jiného. Obecně hodně modelářů na tmelení spár používá právě Tamiya Putty a na doskulptění Green Stuff, Magic Putty Tamiya Putty a další.

Mokrá paleta

Jakýkoliv tácek, do kterého dáte buď kuchyňskou mechovou stěrku, nebo papírové utěrky, napustíte vodou a na vrch pečící papír. Na to dáte barvu, která saje vlhkost a nevyschne, navíc se na tom dobře míchá.

Kelímky

…na vodu, třeba
Zátiší s bordelem na stole, špatným štětcem, dobrou paletou
 a "držákem" na barvení helem za pomoci lepící hmoty a párátek.
špatné foto: Dalcor

Špejle

…nebo párátka, na míchání barev, ale i na to abyste na čem měli barvit hlavy…

Řezací podložka

Protože se na ní dobře řezá, a dále velkou podložku (já používám plastová prostírání), kterou si dáte přes regulérní stůl… Jinak brzy umře. Ten stůl. A pak vy, protože vás zabije manželka…nebo matka.

Pinzeta

Stačí jedna, víc není na škodu. Všude se prsty nedostanete no.

Broušeníčko

…to je moje pošušňáníčko… OK to se prostě rýmuje, ale je to blbý. Brusné papíry různých hrubostí, jehlové i větší pilníky různých velikostí a tvarů. Díky za nehtová studia, díky tomu máme spousty pilníků různých hrubostí z jedné i druhé strany. Samozřejmě modelářská bruska pomůže.

Pořádek

Na stole si udržujte pořádek!  K tomu slouží pořadače na barvy (Ogří doupě), pořadače na bity, na nářadí (například výplně zásuvek prodávané v Ikee jsou dobrý pomocník)

Uspořádané barvy. Ten bordel pod tím si nepřejte vidět. Foto: Dalcor

Zubní kartáček

Hodí se při odbarvování, dočišťování modelu po řezání (především resinu). Prosím vás, nepoužívejte ten, se kterým si čistíte zuby (US disclaimer, znáte to)!

Rouška, či dýchací maska

Kdykoliv něco brousíte, či řežete (platí především pro resin) tak jí používejte! Není to známka slabosti. Ani punku.

Lepící hmota

White Tack (TESCO), FABER TIC-TAC, a podobně. Jedná se o hmotu podobnou modelíně lepící ze všech stran. Používá se k řadě věcí, k zakrytí kamuflážních polí, kontrole sestavení modelu, nebo k fixování figurky na barvícím stojánku.

Barvící stojánek

Nebo jak bych to nazval. Prostě něco, na čem bude držet figurka zatímco jí budeme barvit, nebo připravovat bejsku. Důvod je ten že nízké wargamingové bejsky jsou menší než naše ulepené, zpocené prsty a než je model fixován lakem, budete si stále strhávat barvu. Použijte specializovaný výrobek, nebo korkovou, či PET zátku s Lepící hmotou.

Fén (Vysoušeč vlasů)

Malý cestovní fén. Když dáváte vrstvu za vrstvou naředěné barvy, tak vám to výrazně urychlí práci

Minivrtáčky

Na vrtání hlavní, pinování, zaschlého sekundového lepidla v nálevce...Modelářský elektrický vrtáček výhodou

Vázací drát

Na pinování, prorážení zaschlého lepidla, nebo barvy v jehlé, či nálevce...





 Příště něco o barvách, chemii a lepidlech



úterý 2. ledna 2018

"Raids!" a WWII Black Ops conversion

Black Ops is quite interesting game. It has some maluses (see CZ review) but it has a lot of bonuses. The biggest issue I have with the game is in my point of view terrible armybuilding. 

From the beginning I though about conversions to more sci-fi or more futuristic version, be it Infinity, Mass Effect, Pournelle's Falkenberg Legion. 

At the end, I started with WW2 version, as inspiration came to me through Tiny Hordes.

Bellow you can see draft of the armylist and some house rules.

As I realy hate to calculate with halfpoints, and I do not like squad updates in Black Ops I have increase the point value ten times and establish new point per model/weapon values for some squad upgrades. Also, If I am not mistaken, the Black Ops does not works with crew needed for operation of some heavier weaponry (like heavy mortar operated by one guy?). So I have tried to establish the rules for Weapon Teams. 

Also I am very unhappy with faction lists in the original game so I have tried a new approach with "Support" rule and Heavy weapons balancing with Weapon Teams.

The Armylist 


The House Rules


Weapon Team (x)

This weapon can fire ONLY if weapon team is formed from at least number of crew shown in Bracket. To form a weapon team either you can use common base for all members or all crew members must be in B2B contact with weapon or between themselves. In case casualty will drop the team bellow the number shown in brackets, you can continue to fire until end of turn, however you are loosing benefit from Weapon Special Ability „Auto“ or „Fire for Effect“ for mortars.
Next turn you must assign enough additional crew for the mounted weapon (according to number in brackets). If you are unable to reinforce the gunner with additional crew (x) you can continue to fire with reduced fire of 1 (1 shot per round). Light and Heavy Mortars can fire once per two turn if reduced to only one crewman.
Any number of crewmen in weapon team above Weapon Team (x) can fire their weapons at their own targets. If they are in base contact with other crew man (or weapon) they are still considered as weapon team for extra shots from „Auto“ or “Fire for Effect” as mentioned above and are activated as weapon team.

Crew (x)

Shows maximum number of crew which can be assigned to form Weapon Team. This number of crew must be assigned to the weapon during armylist building and can’t carry additional Heavy or Support Weapon.

Smoke (x)

This weapon can fire smokes. Number in brackets shows number of smoke markers to be placed. You can choose to fire HE or Smoke ammunition at activation and then you fire this ammunition whole turn.      

Support

You can have maximum of 1 support weapon per 5 man. Heavy Weapon Teams crew member are not calculated in totals for determination of maximum support weapons.

Sample Squads

Brecourt Manor Assault

 

 

 

 

  Models 

       Pts

Easy Company



 TOTAL
12
540
Richard Winters
Veteran
Ace
SMG
Grenade
1
85
Easy Troopers
Green
Jack
Carabine
Grenade
8
320
MMG M1919




3
30
Gunner
Green
King
Pistol


35
Loader 1
Green
King
Carabine


35
Loaded 2
Green
King
Carabine


35







Germans



 TOTAL
14
540
Junior Leader
Green
Ace
SMG

1
55
MG42

King


2
20
Gunner
Green
King
Pistol


35
Loader
Green
King
BA


35
NCO
Green
Jack
SMG
Leader
1
45
Shutze
Green
Jack
BA

10
350

 autor: Dalcor

čtvrtek 28. prosince 2017

Wargamingování v roce 2017 a výhled na rok 2018 - by Dalcor

Největší radost mám z toho, že jsme se s bráchou přihlásili do betatestu nové hry Osprey Wargames jménem Outremer. Bylo to pro nás velmi přínosné podívat se jak vlastně wargamingové hry vznikají a snad jsme přinesli řadu podnětných nápadů. Bohužel nám také hra odhalila (nijakou) redakční práci u Ospreyů, s tím, že hru až do finálního produktu dodává autor. O problémech takového betatesting jsem už mluvil minule. Uvidíme, jaká bude finální verze, já bych ještě řadu drobností lehce poupravil a podrobil hru důkladnějšímu betatestu. Ale fakt se těším a budu na to stavět armádu nizárských ismailitů.


Další věc, kterou bych ocenil, bylo objevení blogu The Word of Stelios, především série článků The Art of Wargaming, která mě donutila přehodnotit celý můj přístup k wargamingu, k jeho pochopení a obecně k tomu jak toto hobby rozvíjet. I když s některými závěry nemusíte souhlasit, vřele doporučuji k přečtení. Já se po přečtení rozhodl nehrát s nenabarvenými modely a na nenabarveném stole, pokud není zbytí. A protože jsem neměl moc full paintu, začal jsem hrát Rogue Stars…

Letos finišovala moje dlouhodobá konsolidace sbírky modelů. Prodal jsem celkový zbytek Warhammeru který jsem měl doma s tím, že není nic, co by mě na té hře lákalo, tím spíše po vydání 40K osmé edice. I tak mi doma zůstávají stovky modelů zvlášť poté, co jsem se rozhodl hrát WW2. A prodal jsem věci, které nehraju, nebo nikdy nenabarvím. Především přiznání si, že se vlastně do Age of Sigmar nutím, bylo docela těžké, ale nakonec se mi ulevilo. Žádné nucení se, hraju jen to, co mě baví.

Full Paint Heil Caesar v Pražském wargamingovém klubu, cca 1200 figurek. Foto Pavel Š.

Nejvíce rozporuplné, až negativní pocity mám právě s Chain of Command hraním. Letos jsem hrál jenom jednou a to ještě s cizími modely. 20mm nakoupené modely za těžké prachy vlastně vůbec nehrajeme, a 28mm se mi doma také válí. Nemám vůbec motivaci to barvit. Pokud nad něčím smutním, tak nad tak zbytečně velikou investicí do modelů, které se doma jen válejí. Snad se blýská na lepší časy. Je tu možnosti hrát náhražku v podobě Bolt Action a pak snad rozjedeme pravidelnější hraní kampaně na Italském bojišti. Ani druhou WW2 hru Check Your Six jsme ještě neotevřeli, čekali jsme na podložky a nyní i na čas. Ale to mě tak netrápí, to byla vždy bokovka.

O co méně jsem hrál Chain of Command o to více času mi zbývá na Rampanty a Rogue Stars. Na Dragon Rampant mám dvě krásné armády (Mantis Clan Legend of the Five Rings, Wolfen of Illya ex Rackham), kterým se budu příští rok věnovat a dobarvím je na full paint. Na Lion Rampant jsme odehráli tzv Ravensfeeder Dark Age verzi - pár bitev s Vikingy a i těm bych rád dal konečně full paint.

Dragon Rampant - kloni vs separatisté. Foto: Jiron

Freebooter’s Fate jsme se ale věnovali asi nejvíce a povedlo se nám nejen téměř dokončit nádherný stůl, ale hrajeme všichni kompletní Full Paint a je to opravdu velká zábava.  

Jediný opravdu fullpaint mám na Star Wars hry. X-Wingy jsem moc nehrál, kromě narozeninových epických her, nicméně po té co si Jiron pořídil velké počty starých WotC Star Wars (d20) Miniatur rozjeli jsme Klonové války nejen v úžasné malé Skirmishovce Rogue Stars, ale i v Dragon Rampant.
Celkově jsem spokojený, asi bych mohl odehrát více her a určitě bych se měl donutit nabarvit více modelů a dokončit určité projekty, ale celkově to nebyl špatný rok ten 2017.

Co v roce 2018? V lednu mě čeká velká hra Last Tiger of Berlin v Chain of Command, únoru All Nippon Day, kdy budeme hrát Ronin a Daisho. Doděláváme velkou kampaň týkajících se operací v Salernu. Budu kupovat něco nového? Spíše ne, když, tak terény. Otázkou jsou armády na Outremer a potenciálně křížové výpravy v Lion Rampant. Případně Commandos pro Chain of Command, ale až v druhé polovině roku.

Roud of Fire, Obrázek via The Lazy Forger
Co se týče blogu, tak ve spolupráci se serverem Critical Hit.cz připravujeme recenzi Round of Fire a rád bych přidal sérii článků pro Wargamingové nováčky, Modelářské nováčky a soustředit se na Salerno a Ardény. Kromě toho bych rád přidal řadu chybějících recenzí a udělal velké téma ohledně Outremeru.

autor: Dalcor



pátek 8. prosince 2017

Gaslands Review


Gaslands
Post-Apocalyptic Vehicular Combat
Osprey Wargames 20
Author:  Mike Hutchinson
Illustrator:  David Auden Nash





 „Ladies and gentlemen, weclome to this years Death Race Monte Carlo!“

Gaslands is a game of post-apocalyptic vehicular mayhem. I have been super-hyped for this game recently so when it came out 30th November 2017, I picked it up as PDF in early morning. I have all the rules read and tried out. So, here goes the review!


Osprey Wargames

Gaslands came out in the Osprey Wargames series, therefore it adheres to the general philosophy. The book has 64 pages of rules, very liberal view on basing and no official model lines. The rules are well streamlined and really easy to pick up.

                On the other hand, the author is well aware of the lack of sales support from Osprey and took steps on this matter himself. On the official website of Gaslands (gaslands.com) you can find plenty of useful downloads, articles and even the Forums section. I am looking forward to see some more support and downloadable content in the future. There i salso very vivid Facebook page with growing and thriving community full of amazing conversions.

Starting Grid!
 The setting and the rules

                The game is set in alternative present/near future. In the past years Mars have been colonized and huge investments have been made. Then, the Martian Corporations declared independence and started war with Earth. Which has been won. By the martian people. Now, Earth is just a ghetto where the poor are dwelling. To keep both, the mob and the elite entertained, the Martian Corporations broadcast all kinds of bloody sport events. Among these, the most brutal and favoured is the Gaslands, where the earth-dwellers fight each other in a vehicular spectacle in the post-apocalyptic wasteland.

                The rules are amazingly well written. We know that Osprey doesn’t really shine in editorial work. In some of their games it seems there are whole articles missing and some rules doesn’t connect to other rules (probably shortcut on proofreading). In the case of Gaslands there are no omissions. Either it’s because major improvement on the side of Osprey or very careful work of the author and his team. There have only been minor issues which are easy to find out applying common logic. Also, every important article of the rules is also accompanied by the example text, so there is no confusion at all.

The spirit of the game is brutal and as the game is nigh unpredictable (which is a good thing), I believe it’s impossible to „solve the game“. The vehicles are well balanced, each type having its strenghts and weaknesses. Obstacles are destructible. The most defining rule of the game is „The Rule of Carnage“ which is on the front pages. It says that when you are uncertain how to solve some special occurence in the game, you should go the way of highest damage.
Hard chase started! The Blue Cosmic running through the checkpoint!
How it works

                Gaslands is about driving fast, regardless of once safety and shooting guns on other vehicles. The ruleset support this attitude in every way. Every turn is sequenced in six „Gear phases“ starting with Gear 1. Every vehicle activates in the gear phase set on it’s gearbox and in every lower. Therfore, if you are driving at Gear 4, you can activate four times in the turn. The vehicles are activated one by one clockwise by their controllers (multiplayer is integral part of the systém).

                When the vehicle activates, the player choose the template which is permitted to his speed (you can’t make sharp turns when you drive too fast) and place it in front of the vehicle. Then the skid check is made. For this purpouse, the game uses custom-faced dice with Hazard, Slide, Spin and Shift results. These dice give you the option to push your driving to the limits as you can use the results to drift through the turns or spin to better face your opponent with your guns and to change gear of course. This mechanic makes the game highly thrilling and fast paced!

                The most important resourse on the road are Hazard Tokens. When the vehicle collects 6 or more of those at the end of it’s activation it wipes out, halts to a stop and risk flipping. Very bad stuff! There is not much to do in order to reduce your risks (just drive safe and steady) but there are several sources giving you the Hazard Tokens. Especially the external sources (read: „your opponents“) are very tricky.

                When the vehicle moves, it can also shoot the guns you have mounted on your vehicle. You can have the weapons mounted to aim forward, rear or sides. These includes all the regulars such as rocket launchers, flame throwers, heavy machine guns and miniguns. There are also some special weird-tech weapons.

                The general scenario and the one I am really fond of is the Death Race. It’s quite simple. You need to make it through several checkpoints and who cross the finish line first is the winner. Sounds easy but don’t forget to pack your rocket launcher! Extreme racing game! The game also includes possibilities for linked games or seasons. My personal favourite is the Championship Season working the same way as F1 Grand Prix. With minigun!

Blue Cosmic tries to avoid Desert Warriors cannons on top speed...




The Best Thing!

                The best thing on this game are the modeling opportunities. Gaslands is designed to be used with the matchbox toy cars (about 1:64 scale). You can buy the models cheap in any toy store and customize as you see fit from your bitbox. The author made sure you can fulfil all kinds of stereotypes regarding post-apocalyptic cars/trucks/buses/bikes/buggies and even included rules for War Rigs and Monster Trucks. I have already converted Lamborghini Murcielágo and have much more coming!
...and crosses finish line on it's roof!


See you at the gaming table!

autor: Jiron